15 Nisan 2014 Salı

KEDİ-FARE-SAHNE UYGULAMASI




ANLATIMI
Tıklandığında komutuyla başlar. x ve y ye verdiğimiz değerlerle kedi gizlenir,göster komutuyla kedi yeniden ortaya çıkar.Sonra sırayla diğer komutlar yapılır.
Sahne altındaki yeni karakter seç butonundan fare karakteri seçilir. Onunda komutları şekildeki gibi yapılır.
Sahne düzenlemeleri yapılır.Birinci sahnede oyunun anlatımı  (Kedi ve Farenin nasıl hareket ettirileceği anlatılır) İkinci sahnede herhangi bir oyun alanı seçilir. Üçüncü sahnede Oyun bitti yazısı yazdırılır.
Kedi fareyi yakaladığında yani değdiğinde oyun biter.

7 Nisan 2014 Pazartesi

SCRATCH UYGULAMA 4


AÇIKLAMA:

  • "Tıkladığında" komutuyla program çalışır.
  • "Sürekli" komutunun içindeki komutlar yapılır.Top kenara geldiğinde geri döner.
  • Puan değişkeni ilk olarak 0'dır.Eğer top sopaya değerse puan değişkenini 1 değiştir komutuyla1 puan artar.
  • Kırmızı renge değerse oyun biter."Kaybettiniz" yazısı çıkar.
  • Mouse'yi hareket ettirerek sopayı oynatıyoruz.

SCRATCH HARF DEĞİŞİM UYGULAMASI



AÇIKLAMA:

  • "Tıkladığında" komutuyla program çalışır.
  • "Sürekli" komutunun içindeki komutlar sırasıyla yapılır.
  • Eğer ise komutuyla eğer " mouse işaretçisi değiyor mu?" komutunda mouse harfe değdiğinde kostüm 2'ye geçiçek.
  • Öyle değil komutunda öyle değilse kostüm 1'de kalacaktır.
  • Kostümler harflere verdğimiz renklerdir.

SCRATCH UYGULAMA 3

ANLATIMI
Tıklandığında komutuyla başlar. x ve y ye verdiğimiz değerlerle kedi gizlenir,göster komutuyla kedi yeniden ortaya çıkar.Sonra sırayla diğer komutlar yapılır.
Sahne altındaki yeni karakter seç butonundan fare karakteri seçilir. Onunda komutları şekildeki gibi yapılır.
Sahne düzenlemeleri yapılır.Birinci sahnede oyunun anlatımı  (Kedi ve Farenin nasıl hareket ettirileceği anlatılır) İkinci sahnede herhangi bir oyun alanı seçilir. Üçüncü sahnede Oyun bitti yazısı yazdırılır.
Kedi fareyi yakaladığında yani değdiğinde oyun biter.

1 Nisan 2014 Salı

uygulama 2


ANLATIMI

Tıklandığında komutuyla başlanır , x ve y koordinatlarına uygun olarak kedi hareket eder."Vizeden kaç aldın?"sorusunu sorar. Diğer komutlar resimdeki gibi yapılır. -1 ile 40 arasında değer girilirse F duyurusu yapılacak gibi bu şekilde komutlar ayarlanır.

Daha sonra sahnenin altındaki yeni karakter seç butonundan köpek karakteri seçilir. Yine tıklandığında komutu ile başlar. Koordinatlar verilerek hareketleri belirlenir. Sonra kedinin her yaptığı harf dururusuna göre ayrı ayrı komutlandırılır.Her birinde köpek önce düşünür sonra hangi harfin duyurusuysa onu konuşur. Hatalı giriş olduğunda ise "Böyle not olmaz" der.

18 Mart 2014 Salı

strach ıkıncı uygulamam


ANLATIMI
Öncelikle tıklandığında komutunda program çalışır.Kalemle çizilenleri temizle komutuyla sahnede çizim varsa temizlenir.gizle komutuyla sahnede var olan karakter gizlenir.kalemi kaldır komutuyla kalem alınır ama çizmeye başlanmaz.Sıradaki komutlarla kalemin boyu ve yönü ayarlanır.Kalemi bastır komutuyla çizmeye başlanır. Daha sonra şekildeki komutlarla büyük bir kare ve içine küçük dört kare çizilir.(50 adım git komutuyla ilk çizgi 90 ° dön komutuyla dönülür ve diğer çizgiler de çizilerek bu şekilde oluşturulur.)

Daha sonra kalemi kaldır komutuyla kalem kaldırılır ve ikinci kare çizilmeye başlanır. Karelerin iç içe çizilmesini önlemek için x ve y koordinatları değiştirilir. Kalemi bastır komutu ve sıradaki komutlarla diğer kare çizilir.